前端|Web基础_JavaScript基础复学

2021/02/10 前端 共 9643 字,约 28 分钟

JavaScript基础

概念: 一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:

  • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史:

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
  • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法:

1.1 与html结合方式

  1. 内部JS:

    定义<script>,标签体内容就是js代码

  2. 外部JS:

    定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

  • 注意:

    <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。 <script>可以定义多个。

    1.2 注释

      1. 单行注释:`//注释内容`
      2. 多行注释:`/*注释内容*/` #### 1.3 数据类型: ##### 1.3.1 原始数据类型(基本数据类型):
      1. `number`:数字。 `整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)`
      2. `string`:字符串。 `字符串  "abc" "a" 'abc'`
      3. `boolean`: `true和false`
      4. `null`:一个对象为空的占位符
      5. `undefined`:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为`undefined`
    
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>

    <script >

        //定义变量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定义number类型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上
        document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
        document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
        document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");

        //定义string类型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
        document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");

        // 定义null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
        document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
        document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
</html>
1.3.2 引用数据类型:对象

1.4 变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间
  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
    • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  • 语法:
    • var 变量名 = 初始化值;
  • typeof运算符:获取变量的类型。
    • 注:null运算后得到的是object

      1.5 运算符

      1.5.1 一元运算符:只有一个运算数的运算符

      ++,– , +(正号)

  • ++ --: 自增(自减)
    • ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
    • ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
  • +(-):正负号
    • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    • 其他类型转number:
      • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
      • boolean转number:true转为1,false转为0
<script>
        var num = 3;
        var a = ++ num ;

        document.write(num);// 4
        document.write(a); // 3 4
        document.write("<hr>");

        var b = +"123abc";
        document.write(typeof (b));
        document.write(b + 1);
        document.write("<hr>");

        var flag = + true;
        var f2 = + false;
        document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
        document.write(flag + "<br>");// 1
        document.write(f2 + "<br>");// 0


    </script>
1.5.2 算数运算符
+ - * / % ... ```html
<script>
    var a = 3;
    var b = 4;

    document.write(a+b +"<br>");
    document.write(a-b +"<br>");
    document.write(a*b +"<br>");
    document.write(a/b +"<br>");
    document.write(a%b +"<br>");

</script> ```
1.5.3 赋值运算符
= += -+....
1.5.4 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)  比较方式
  1. 类型相同:直接比较
    • 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    • ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false ```html

      document.write((“abc” < “acd”) +”
      ”);

      document.write((“123” == 123) +”
      ”);

      document.write((“123” === 123) +”
      ”);

</script> ```
1.5.5 逻辑运算符
&& || !
  • 其他类型转boolean: 1. number0NaN为假,其他为真 2. string:除了空字符串(“”),其他都是true 3. null&undefined:都是false 4. 对象:所有对象都为true
    <script>
          var flag = true;
          document.write(flag+"<br>");
          document.write(!flag+"<br>");
    
          document.write("<hr>");
          //number
          var num = 3;
          var num2 = 0;
          var num3 = NaN;
          document.write(!!num+"<br>");
          document.write(!!num2+"<br>");
          document.write(!!num3+"<br>");
    
          /*while(1){
    
          }*/
    
          document.write("<hr>");
          //string
    
          var str1 = "abc";
          var str2 = "";
          document.write(!!str1+"<br>");
          document.write(!!str2+"<br>");
    
          document.write("<hr>");
    
    
          // null & undefined
          var obj = null;
          var obj2;
          document.write(!!obj+"<br>");
          document.write(!!obj2+"<br>");
    
          document.write("<hr>");
    
          // null & undefined
          var date = new Date();
          document.write(!!date+"<br>");
    
          document.write("<hr>");
    
    
    
          obj = "123";
          if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常
              alert(123);
          }
          //js中可以这样定义,简化书写。
          if(obj){//防止空指针异常
              alert(111);
          }
    
    
      </script>
    
1.5.6 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
  • 语法:
    • 表达式? 值1:值2;
    • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

1.6 流程控制语句:

  1. if...else...
  2. switch:
    • 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
      • switch(变量): case 值:
    • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
  3. while
  4. do...while
  5. for

switch

    <script>
        var a;
        switch (a){
            case 1:
                alert("number");
                break;
            case "abc":
                alert("string");
                break;
            case true:
                alert("true");
                break;
            case null:
                alert("null");
                break;
            case undefined:
                alert("undefined");
                break;
        }
    </script> 

while

 <script>

       //1 ~ 100 求和  5050

        var sum = 0;
        var num = 1;

        while(num <= 100){
            sum += num;
            num ++;
        }
        alert(sum);

    </script>

for

<script>

       //1 ~ 100 求和  5050
        var sum = 0;
        for (var i = 1; i <= 100; i ++){
            sum += i;
        }
        alert(sum);

    </script>

1.7 JS特殊语法:

  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    • 用: 定义的变量是局部变量
    • 不用:定义的变量是全局变量(不建议) ```html

    /* b = 4; alert(b);*/ var b ; function fun(){ b = 4; } fun();

     alert(b);  </script> ```
    

1.8 练习:99乘法表

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>99乘法表</title>
   <style>
       td{
           border: 1px solid;
       }
   </style>
   <script>
       document.write("<table  align='center'>");

       //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
       for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
           document.write("<tr>");
           for (var j = 1; j <=i ; j++) {
               document.write("<td>");

               //输出  1 * 1 = 1
               document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

               document.write("</td>");
           }
           /*//输出换行
           document.write("<br>");*/

           document.write("</tr>");
       }

       //2.完成表格嵌套
       document.write("</table>");

   </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

2. 基本对象:

2.1 Function:函数(方法)对象

##### 1. 创建:

  1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
  2.   function 方法名称(形式参数列表){
            方法体
        }  
    
  3. var 方法名 = function(形式参数列表){
             方法体
        }
    
2. 方法:
3. 属性:
  • length:代表形参的个数
    4. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
      5. 调用:
  • 方法名称(实际参数列表);
<script >

        //1.创建方式1
        var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
        //调用方法
       // fun1(3,4);
       // alert(fun1.length);
       //2. 创建方式2
        function fun2(a , b){
            alert(a + b);
        }

        //fun2(3,4);

        //alert(fun2.length);
        var fun3 = function(a,b){
            alert(a+b);

        }
        //alert(fun3.length);
       // fun3(3,4);


        /*fun2 = function(a , b){
            alert(a - b);
        }*/
        function fun2(a , b){
            //alert(a - b);
            alert(a);
            alert(b);
        }

        //fun2(3,4);

        //方法调用
        //fun2(1,2);
        //fun2(1);
        //fun2();
        //fun2(1,2,3);

        /*
         * 求两个数的和
         */
        /*function  add(a , b){
            return a + b;
        }*/
        /**
         * 求任意个数的和
         */
        function add (){
           var sum = 0;
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                sum += arguments[i];
            }
            return sum;
        }

        var sum = add(1,2,3,4);
        alert(sum);
        //add(1,3);
    </script>

2.2 Array:数组对象

##### 1. 创建:

  • var arr = new Array(元素列表);
  • var arr = new Array(默认长度);
  • var arr = [元素列表]; ##### 2. 方法
  • join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 - push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 ##### 3. 属性
  • length:数组的长度 ##### 4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。
<script >
        //1.创建方式1
       /* var arr1 = new Array(1,2,3);
        var arr2 = new Array(5);
        var arr3 = [1,2,3,4];

        var arr4 = new Array();

        document.write(arr1 +"<br>");
        document.write(arr2 +"<br>");
        document.write(arr3 +"<br>");
        document.write(arr4 +"<br>");*/


       var arr = [1,"abc",true];
        document.write(arr +"<br>");

        document.write(arr[0] +"<br>");
        document.write(arr[1] +"<br>");
        document.write(arr[2] +"<br>");

        //document.write(arr[10] +"<br>");
        arr[10] = "hehe";
        document.write(arr[10] +"<br>");
        document.write(arr[9] +"<br>");

        //alert(arr.length);//11
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
        arr.push(11);
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
    </script>

2.3 Boolean

  • 没有什么方法

2.4 Date:日期对象

##### 1. 创建:

  • var date = new Date();

##### 2. 方法:

  • toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
  • getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<script >
 
        var date = new Date();

        document.write(date + "<br>");

        document.write(date.toLocaleString() + "<br>");

        document.write(date.getTime() + "<br>");

    </script>

2.5 Math:数学对象

##### 1. 创建: 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

##### 2. 方法:

  • random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
  • ceil(x):对数进行上舍入。
  • floor(x):对数进行下舍入。
  • round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 ##### 3. 属性:
  • PI
<script >

        document.write(Math.PI +"<br>");
        document.write(Math.random() +"<br>");
        document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");

        /**
         * 取 1~100之间的随机整数
         *      1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
         *      2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
         *      3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
         *      4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
         *
         *
         */

       var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
       document.write(number);
       
    </script>

2.6 Number

  • 基本数据类型

    2.6 String

  • 基本数据类型

    2.8 RegExp:正则表达式对象

    1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
    1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
    • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
      • \d:单个数字字符 [0-9]
      • \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
        1. 量词符号:
    • ?:表示出现0次或1次
    • *:表示出现0次或多次
    • +:出现1次或多次
    • {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
      • m如果缺省: {,n}:最多n次
      • n如果缺省:{m,} 最少m次
        1. 开始结束符号
    • ^:开始
    • $:结束
  • 访问具体知识
2. 正则对象:
  1. 创建
    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
    2. var reg = /正则表达式/;
  2. 方法
    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范 ```html

      //1. var reg = new RegExp(“^\w{6,12}$”); //2. var reg2= /^\w{6,12}$/;

      /alert(reg); alert(reg2);/

      var username = “zhangsan”;

      //验证 var flag = reg.test(username); alert(flag);

    </script> ```

2.9 Global

1. 特点:
  • 全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
    2. 方法:
    • encodeURI():url编码
    • decodeURI():url解码

    • encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    • decodeURIComponent():url解码

    • parseInt():将字符串转为数字
      • 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    • isNaN():判断一个值是否是NaN
      • NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的( ==比较) 全部为false
    • eval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
    3. URL编码
  • 我爱学习 = %E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0
<script >

        var str = "http://www.baidu.com?wd=我爱学习";
        var encode = encodeURI(str);
        document.write(encode +"<br>");
        var s = decodeURI(encode);//%E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0
        document.write(s +"<br>");//我爱学习


        var str1 = "http://www.baidu.com?wd=我爱学习";
        var encode1 = encodeURIComponent(str1);
        document.write(encode1 +"<br>");//%E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0
        var s1 = decodeURIComponent(encode);
        document.write(s1 +"<br>");//我爱学习


        var str = "a234abc";
        var number = parseInt(str);
        //alert(number + 1);

        var a = NaN;

        document.write(a == NaN);
        document.write(isNaN(a));

        var jscode = "alert(123)";
        eval(jscode);

    </script>

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