Java基础学习
第一章 认识 HelloWorld
javac 文件名.java 编译 java 文件名 运行
idea常用快捷键
注释方法与C语言相同
// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样
//public class 后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。
public class HelloWorld {
// 第二行是万年不变的固定写法,代表main方法
// 这一行代表程序执行的起点
public static void main(String[] args){
// 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
System.out.println("Hello,World!");
}
}
1.命名
1. 命名规则
1.1 硬性要求
- 标识符可以包含英文26个字母(区分大小写)、0-9数字、$(美元符号) 和 _(下划线)
- 标识符不能以数字开头
- 标识符不能是关键字
2. 命名规范
2.1 软性建议
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。HelloWorld
- 变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)helloWorld
- 方法名规范:同变量名
第二章 常量
常量:在程序运行期间,固定不变的量
常量的分类:
- 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量,例如:“abc”、“Hello”、“123”
- 整数常量:直接写上的数字,没有小数点,例如:100、200、0、-250
- 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
- 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:‘A’、’b’、’9’、’中’
- 布尔常量:只有量中取值。true、false.
- 空常量:null.代表没有任何数据
public class test {
public static void main(String[] args) {
// 字符串常量
System.out.println("ABC");
System.out.println("");
System.out.println("XYZ");
// 整数常量
System.out.println(30);
System.out.println(-500);
// 浮点数常量(小数)
System.out.println(1.14);
System.out.println(-2.5);
//字符常量
System.out.println('A');
System.out.println('6');
//System.out.println('')//两个单引号中间必须仅有一个字符,没有不行。
//System.out.println('AB');//两个单引号中间必须仅有一个字符,两个不行。
//布尔常量
System.out.println(true);
System.out.println(false);
//空常量,空常量不能直接用来打印输出。
//System.out.println(null);
}
}
第三章 变量和数据类型
3.1 变量概述
- 变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。 数学中,可以使用字母代替数字运算,例如x=1+5或者6=x+5。 程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。别不x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
3.2 数据类型
3.3 变量的定义
/*
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
*/
public class Demo02Variable {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个变量
// 格式:数据类型 变量名称;
int num1;
// 向变量当中存入一个数据
// 格式:变量名称 = 数据值;
num1 = 10;
// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
System.out.println(num1); // 10
// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 使用一步到位的格式来定义变量
// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
int num2 = 25;
System.out.println(num2); // 25
num2 = 35;
System.out.println(num2); // 35
System.out.println("===============");
byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
System.out.println(num3); // 30
// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
short num5 = 50;
System.out.println(num5); // 50
long num6 = 3000000000L;
System.out.println(num6); // 3000000000
float num7 = 2.5F;
System.out.println(num7); // 2.5
double num8 = 1.2;
System.out.println(num8); // 1.2
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1); // A
zifu1 = '中';
System.out.println(zifu1); // 中
boolean var1 = true;
System.out.println(var1); // true
var1 = false;
System.out.println(var1); // false
// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
boolean var2 = var1;
System.out.println(var2); // false
}
}
/*
使用变量的时候,有一些注意事项:
1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5. 变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
*/
public class Demo03VariableNotice {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
// int num6;
// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
// 同时创建了三个全都是int类型的变量
int a, b, c;
// 各自分别赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x = 100, y = 200, z = 300;
System.out.println(x); // 100
System.out.println(y); // 200
System.out.println(z); // 300
}
}
3.4 注意事项
基本数据类型
- 整数型 byte short int long
- 浮点型 float double
- 字符型 char
- 布尔型 boolean
引用数据类型
字符串、数组、类、接口、Lambda
注意事项:
- 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
- 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
- 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。 如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
第四章 数据类型转换
4.1 自动转换
/*
当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
自动类型装换(隐式)
1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
2. 规则:数据范围从小到大。
强制类型转换(显式)
*/
public class Demo01DataType{
public static void main(String[] srgs){
System.out.println(1024);//这就是一个整数,默认就是int类型
System.out.println(3.14);//这就是一个浮点数,默认是就是double类型
// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
// 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
// int --> long,符合了数据范围从小到大的要求
// 这一行代码发生了自动类型转换。
long num1 = 100;
System.out.println(num1); //100
// 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样
// float-->double,符合了数据范围从小到大的规则
// 也发生了自动类型转换
double num2 = 2.5F;
System.out.println(num2);//2.5
// 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样
// long-->float,范围是float更大一些,符合了数据范围从小到大的规则
//也发生了自动类型转换
float num3 = 30L;
}
}
4.2 强制类型转换
/*
强制类型转换
1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
注意事项:
1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
4. boolean类型不能发生数据类型转换
*/
public class Demo02DataType {
public static void main(String[] args) {
// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
// long --> int,不是从小到大
// 不能发生自动类型转换!
// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
int num = (int) 100L;
System.out.println(num);
// long强制转换成为int类型 数据溢出
int num2 = (int) 6000000000L;
System.out.println(num2); // 1705032704
// double --> int,强制类型转换
int num3 = (int) 3.99;
System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
byte num5 = 50;
// byte + byte --> int + int --> int
int result1 = num4 + num5;
System.out.println(result1); // 90
short num6 = 60;
// byte + short --> int + int --> int
// int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
short result2 = (short) (num4 + num6);
System.out.println(result2); // 100
}
}
4.3 Ascall编码表
/*
数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
*/
public class Demo03DataTypeChar {
public static void main(String[] args) {
char zifu1 = '1';
System.out.println(zifu1 + 0); // 49
char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字
char zifu3 = 'c';
// 左侧是int类型,右边是char类型,
// char --> int,确实是从小到大
// 发生了自动类型转换
int num = zifu3;
System.out.println(num); // 99
char zifu4 = '中'; // 正确写法
System.out.println(zifu4 + 0); // 20013
}
}
第五章 运算符
5.1 算数运算符
/*
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数):%
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的除法公式:
被除数 / 除数 = 商 ... 余数
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
注意事项:
1. 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
*/
public class Demo04Operator {
public static void main(String[] args) {
// 两个常量之间可以进行数学运算
System.out.println(20 + 30);
// 两个变量之间也可以进行数学运算
int a = 20;
int b = 30;
System.out.println(a - b); // -10
// 变量和常量之间可以混合使用
System.out.println(a * 10); // 200
int x = 10;
int y = 3;
int result1 = x / y;
System.out.println(result1); // 3
int result2 = x % y;
System.out.println(result2); // 余数,模,1
// int + double --> double + double --> double
double result3 = x + 2.5;
System.out.println(result3); // 12.5
}
}
/*
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1. 对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
*/
public class Demo05Plus {
public static void main(String[] args) {
// 字符串类型的变量基本使用
// 数据类型 变量名称 = 数据值;
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1); // Hello
System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
String str2 = "Java";
// String + int --> String
System.out.println(str2 + 20); // Java20
// 优先级问题
// String + int + int
// String + int
// String
System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
}
}
/*
自增运算符:++
自减运算符:--
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
2. 在混合的时候,有【重大区别】
A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
*/
public class Demo06Operator {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
++num1; // 单独使用,前++
System.out.println(num1); // 11
num1++; // 单独使用,后++
System.out.println(num1); // 12
System.out.println("=================");
// 与打印操作混合的时候
int num2 = 20;
// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
System.out.println(++num2); // 21
System.out.println(num2); // 21
System.out.println("=================");
int num3 = 30;
// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
System.out.println(num3++); // 30
System.out.println(num3); // 31
System.out.println("=================");
int num4 = 40;
// 和赋值操作混合
int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
System.out.println(result1); // 39
System.out.println(num4); // 39
System.out.println("=================");
int num5 = 50;
// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
int result2 = num5--;
System.out.println(result2); // 50
System.out.println(num5); // 49
System.out.println("=================");
int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result3 = ++x + y--;
System.out.println(result3); // 31
System.out.println(x); // 11
System.out.println(y); // 19
// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
}
}
5.2 赋值运算符
/*
赋值运算符分为:
基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
int a = 30;
复合赋值运算符:
+= a += 3 相当于 a = a + 3
-= b -= 4 相当于 b = b - 4
*= c *= 5 相当于 c = c * 5
/= d /= 6 相当于 d = d / 6
%= e %= 7 相当于 e = e % 7
注意事项:
1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
*/
public class Demo07Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
// 按照公式进行翻译:a = a + 5
// a = 10 + 5;
// a = 15;
// a本来是10,现在重新赋值得到15
a += 5;
System.out.println(a); // 15
int x = 10;
// x = x % 3;
// x = 10 % 3;
// x = 1;
// x本来是10,现在重新赋值得到1
x %= 3;
System.out.println(x); // 1
// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
byte num = 30;
// num = num + 5;
// num = byte + int
// num = int + int
// num = int
// num = (byte) int
num += 5;
System.out.println(num); // 35
}
}
5.3 比较运算符
/*
比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等: !=
注意事项:
1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2. 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
*/
public class Demo08Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 > 5); // true
int num1 = 10;
int num2 = 12;
System.out.println(num1 < num2); // true
System.out.println(num2 >= 100); // false
System.out.println(num2 <= 100); // true
System.out.println(num2 <= 12); // true
System.out.println("===============");
System.out.println(10 == 10); // true
System.out.println(20 != 25); // true
System.out.println(20 != 20); // false
int x = 2;
// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
}
}
5.4 逻辑运算符
/*
与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C
TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Logic {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && false); // false
// true && true --> true
System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
System.out.println("============");
System.out.println(true || false); // true
System.out.println(true || true); // true
System.out.println(false || false); // false
System.out.println("============");
System.out.println(true); // true
System.out.println(!true); // false
System.out.println("============");
int a = 10;
// false && ...
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
System.out.println(a); // 10
System.out.println("============");
int b = 20;
// true || ...
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
System.out.println(b); // 20
}
}
5.5 三元运算符
/*
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。
注意事项:
1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
2. 三元运算符的结果必须被使用。
*/
public class Demo10Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
System.out.println("最大值:" + max); // 20
// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
// a > b ? a : b; // 错误写法!
}
}
第六章 方法入门
/*
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。
注意事项:
1. 方法定义的先后顺序无所谓。
2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
如何调用方法,格式:
方法名称();
*/
public class Demo11Method {
public static void main(String[] args) {
farmer(); // 调用农民的方法
seller(); // 调用小商贩的方法
cook(); // 调用厨子的方法
me(); // 调用我自己的方法
}
// 厨子
public static void cook() {
System.out.println("洗菜");
System.out.println("切菜");
System.out.println("炒菜");
System.out.println("装盘");
}
// 我
public static void me() {
System.out.println("吃");
}
// 小商贩
public static void seller() {
System.out.println("运输到农贸市场");
System.out.println("抬高价格");
System.out.println("吆喝");
System.out.println("卖给厨子");
}
// 农民伯伯
public static void farmer() {
System.out.println("播种");
System.out.println("浇水");
System.out.println("施肥");
System.out.println("除虫");
System.out.println("收割");
System.out.println("卖给小商贩");
}
}
6.1 矩形打印
/*
复习一下此前学习的方法基础入门知识。
定义格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}
调用格式:
方法名称();
注意事项:
1. 方法定义的先后顺序无所谓。
2. 方法定义必须是挨着的,不能在一个方法的内部定义另外一个方法。
3. 方法定义之后,自己不会执行的;如果希望执行,一定要进行方法的调用。
*/
public class Demo01Method {
public static void main(String[] args) {
printMethod();
}
public static void printMethod() {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
6.2 方法的定义格式与三种调用格式
/*
方法其实就是若干语句的功能集合。
方法好比是一个工厂。
蒙牛工厂 原料:奶牛、饲料、水
产出物:奶制品
钢铁工厂 原料:铁矿石、煤炭
产出物:钢铁建材
参数(原料):就是进入方法的数据。
返回值(产出物):就是从方法中出来的数据。
定义方法的完整格式:
修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称, ...) {
方法体
return 返回值;
}
修饰符:现阶段的固定写法,public static
返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型
方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰
参数类型:进入方法的数据是什么类型
参数名称:进入方法的数据对应的变量名称
PS:参数如果有多个,使用逗号进行分隔
方法体:方法需要做的事情,若干行代码
return:两个作用,第一停止当前方法,第二将后面的返回值还给调用处
返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果
注意:return后面的“返回值”,必须和方法名称前面的“返回值类型”,保持对应。
定义一个两个int数字相加的方法。三要素:
返回值类型:int
方法名称:sum
参数列表:int a, int b
方法的三种调用格式。
1. 单独调用:方法名称(参数);
2. 打印调用:System.out.println(方法名称(参数));
3. 赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数);
注意:此前学习的方法,返回值类型固定写为void,这种方法只能够单独调用,不能进行打印调用或者赋值调用。
*/
public class Demo02MethodDefine {
public static void main(String[] args) {
// 单独调用
sum(10, 20);
System.out.println("===========");
// 打印调用
System.out.println(sum(10, 20)); // 30
System.out.println("===========");
// 赋值调用
int number = sum(15, 25);
number += 100;
System.out.println("变量的值:" + number); // 140
}
public static int sum(int a, int b) {
System.out.println("方法执行啦!");
int result = a + b;
return result;
}
6.3 方法有参调用,与无参调用
/*
有参数:小括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件,才能完成任务的时候,就是有参数。
例如两个数字相加,必须知道两个数字是各自多少,才能相加。
无参数:小括号当中留空。一个方法不需要任何数据条件,自己就能独立完成任务,就是无参数。
例如定义一个方法,打印固定10次HelloWorld。
*/
public class Demo03MethodParam {
public static void main(String[] args) {
method1(10, 20);
System.out.println("==============");
method2();
}
// 两个数字相乘,做乘法,必须知道两个数字各自是多少,否则无法进行计算
// 有参数
public static void method1(int a, int b) {
int result = a * b;
System.out.println("结果是:" + result);
}
// 例如打印输出固定10次文本字符串
public static void method2() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("Hello, World!" + i);
}
}
}
6.4 有返回值与无返回值
/*
题目要求:定义一个方法,用来【求出】两个数字之和。(你帮我算,算完之后把结果告诉我。)
题目变形:定义一个方法,用来【打印】两个数字之和。(你来计算,算完之后你自己负责显示结果,不用告诉我。)
注意事项:
对于有返回值的方法,可以使用单独调用、打印调用或者赋值调用。
但是对于无返回值的方法,只能使用单独调用,不能使用打印调用或者赋值调用。
*/
public class Demo04MethodReturn {
public static void main(String[] args) {
// 我是main方法,我来调用你。
// 我调用你,你来帮我计算一下,算完了之后,把结果告诉我的num变量
int num = getSum(10, 20);
System.out.println("返回值是:" + num);
System.out.println("==============");
printSum(100, 200);
System.out.println("==============");
System.out.println(getSum(2, 3)); // 正确写法
getSum(3, 5); // 正确写法,但是返回值没有用到
System.out.println("==============");
// 对于void没有返回值的方法,只能单独,不能打印或者赋值
// System.out.println(printSum(2, 3)); // 错误写法!
// System.out.println(void);
// int num2 = printSum(10, 20); // 错误写法!
// int num3 = void;
// void num4 = void;
}
// 我是一个方法,我负责两个数字相加。
// 我有返回值int,谁调用我,我就把计算结果告诉谁
public static int getSum(int a, int b) {
int result = a + b;
return result;
}
// 我是一个方法,我负责两个数字相加。
// 我没有返回值,不会把结果告诉任何人,而是我自己进行打印输出。
public static void printSum(int a, int b) {
int result = a + b;
System.out.println("结果是:" + result);
}
}
1. 比较两个数字
/*
题目要求:
定义一个方法,用来判断两个数字是否相同。
*/
public class Demo01MethodSame {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(isSame(10, 20)); // false
System.out.println(isSame(20, 20)); // true
}
/*
三要素:
返回值类型:boolean
方法名称:isSame
参数列表:int a, int b
*/
public static boolean isSame(int a, int b) {
/*boolean same;
if (a == b) {
same = true;
} else {
same = false;
}*/
// boolean same = a == b ? true : false;
// boolean same = a == b;
return a == b;
}
}
2. 前100项和
/*
题目要求:
定义一个方法,用来求出1-100之间所有数字的和值。
*/
public class Demo02MethodSum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("结果是:" + getSum());
}
/*
三要素
返回值:有返回值,计算结果是一个int数字
方法名称:getSum
参数列表:数据范围已经确定,是固定的,所以不需要告诉我任何条件,不需要参数
*/
public static int getSum() {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
3. 打印指定次数的内容
/*
题目要求:
定义一个方法,用来打印指定次数的HelloWorld。
*/
public class Demo03MethodPrint {
public static void main(String[] args) {
printCount(10);
}
/*
三要素
返回值类型:只是进行一大堆打印操作而已,没有计算,也没有结果要告诉调用处
方法名称:printCount
参数列表:到底要打印多少次?必须告诉我,否则我不知道多少次,没法打印。次数:int
*/
public static void printCount(int num) {
for (int i = 0; i < num; i++) {
System.out.println("Hello, World!" + (i + 1));
}
}
}
4.注意事项
/*
使用方法的时候,注意事项:
1. 方法应该定义在类当中,但是不能在方法当中再定义方法。不能嵌套。
2. 方法定义的前后顺序无所谓。
3. 方法定义之后不会执行,如果希望执行,一定要调用:单独调用、打印调用、赋值调用。
4. 如果方法有返回值,那么必须写上“return 返回值;”,不能没有。
5. return后面的返回值数据,必须和方法的返回值类型,对应起来。
6. 对于一个void没有返回值的方法,不能写return后面的返回值,只能写return自己。
7. 对于void方法当中最后一行的return可以省略不写。
8. 一个方法当中可以有多个return语句,但是必须保证同时只有一个会被执行到,两个return不能连写。
*/
public class Demo04MethodNotice {
public static int method1() {
return 10;
}
public static void method2() {
// return 10; // 错误的写法!方法没有返回值,return后面就不能写返回值。
return; // 没有返回值,只是结束方法的执行而已。
}
public static void method3() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
// return; // 最后一行的return可以省略不写。
}
public static int getMax(int a, int b) {
/*int max;
if (a > b) {
max = a;
} else {
max = b;
}
return max;*/
if (a > b) {
return a;
} else {
return b;
}
}
}
第七章 Jshell脚本工具
C:\Users\22509>jshell
| 欢迎使用 JShell -- 版本 15.0.1
| 要大致了解该版本, 请键入: /help intro
jshell> /help intro
|
| intro
| =====
|
| 使用 jshell 工具可以执行 Java 代码,从而立即获取结果。
| 您可以输入 Java 定义(变量、方法、类等等),例如:int x = 8
| 或 Java 表达式,例如:x + x
| 或 Java 语句或导入。
| 这些小块的 Java 代码称为“片段”。
|
| 这些 jshell 工具命令还可以让您了解和
| 控制您正在执行的操作,例如:/list
|
| 有关命令的列表,请执行:/help
jshell> System.out.p
print( printf( println(
jshell> System.out.println("hello,world");
hello,world
jshell> int a = 10;
a ==> 10
jshell> int b = 20;
b ==> 20
jshell> int result = a*b;
result ==> 200
jshell> /exit
| 再见
/*
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
*/
public class Demo12Notice {
public static void main(String[] args) {
// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
// int --> byte,不是自动类型转换
byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
System.out.println(num1); // 30
// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
// int --> char,没有超过范围
// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
char zifu = /*(char)*/ 65;
System.out.println(zifu); // A
}
}
/*
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编译器的常量优化”。
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
*/
public class Demo13Notice {
public static void main(String[] args) {
short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
short a = 5;
short b = 8;
// short + short --> int + int --> int
// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
short result = 5 + 8;
System.out.println(result);
short result2 = 5 + a + 8; // 18 报错 不再常量优化
}
}
第八章 流程控制
8.1 顺序结构
// 顺序结构
public class Demo01Sequence {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("今天天气不错");
System.out.println("挺风和日丽的");
System.out.println("我们下午没课");
System.out.println("这的确挺爽的");
}
}
8.2 单if语句
// 单if语句
public class Demo02If {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("今天天气不错,正在压马路……突然发现一个快乐的地方:网吧");
int age = 19;
if (age >= 18) {
System.out.println("进入网吧,开始high!");
System.out.println("遇到了一群猪队友,开始骂街。");
System.out.println("感觉不爽,结账走人。");
}
System.out.println("回家吃饭");
}
}
8.3 标准的if-else语句
// 标准的if-else语句
public class Demo03IfElse {
public static void main(String[] args) {
int num = 666;
if (num % 2 == 0) { // 如果除以2能够余数为0,说明是偶数
System.out.println("偶数");
} else {
System.out.println("奇数");
}
}
}
8.4 多分支语句
public class Demo05IfElsePractise {
public static void main(String[] args) {
int score = 120;
if (score >= 90 && score <= 100) {
System.out.println("优秀");
} else if (score >= 80 && score < 90) {
System.out.println("好");
} else if (score >= 70 && score < 80) {
System.out.println("良");
} else if (score >= 60 && score < 70) {
System.out.println("及格");
} else if (score >= 0 && score < 60) {
System.out.println("不及格");
} else { // 单独处理边界之外的不合理情况
System.out.println("数据错误");
}
}
}
题目:使用三元运算符和标准的if-else语句分别实现:取两个数字当中的最大值
// 题目:使用三元运算符和标准的if-else语句分别实现:取两个数字当中的最大值
public class Demo06Max {
public static void main(String[] args) {
int a = 105;
int b = 20;
// 首先使用三元运算符
// int max = a > b ? a : b;
// 使用今天的if语句
int max;
if (a > b) {
max = a;
} else {
max = b;
}
System.out.println("最大值:" + max);
}
}
8.5 开关语句
public class Demo07Switch {
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
switch (num) {
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
case 3:
System.out.println("星期三");
break;
case 4:
System.out.println("星期四");
break;
case 5:
System.out.println("星期五");
break;
case 6:
System.out.println("星期六");
break;
case 7:
System.out.println("星期日");
break;
default:
System.out.println("数据不合理");
break; // 最后一个break语句可以省略,但是强烈推荐不要省略
}
}
}
/*
switch语句使用的注意事项:
1. 多个case后面的数值不可以重复。
2. switch后面小括号当中只能是下列数据类型:
基本数据类型:byte/short/char/int
引用数据类型:String字符串、enum枚举
3. switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略。
“匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。”
*/
public class Demo08SwitchNotice {
public static void main(String[] args) {
int num = 2;
switch (num) {
case 1:
System.out.println("你好");
break;
case 2:
System.out.println("我好");
// break;
case 3:
System.out.println("大家好");
break;
default:
System.out.println("他好,我也好。");
break;
} // switch
}
}
8.6 for循环
/*
循环结构的基本组成部分,一般可以分成四部分:
1. 初始化语句:在循环开始最初执行,而且只做唯一一次。
2. 条件判断:如果成立,则循环继续;如果不成立,则循环退出。
3. 循环体:重复要做的事情内容,若干行语句。
4. 步进语句:每次循环之后都要进行的扫尾工作,每次循环结束之后都要执行一次。
*/
public class Demo09For {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("我错啦!原谅我吧!" + i);
}
System.out.println("程序停止");
}
}
8.7 while循环
/*
while循环有一个标准格式,还有一个扩展格式。
标准格式:
while (条件判断) {
循环体
}
扩展格式:
初始化语句;
while (条件判断) {
循环体;
步进语句;
}
*/
public class Demo10While {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("我错啦!" + i);
}
System.out.println("=================");
int i = 1; // 1. 初始化语句
while (i <= 10) { // 2. 条件判断
System.out.println("我错啦!" + i); // 3. 循环体
i++; // 4. 步进语句
}
}
}
8.8 do-while循环
/*
do-while循环的标准格式:
do {
循环体
} while (条件判断);
扩展格式:
初始化语句
do {
循环体
步进语句
} while (条件判断);
*/
public class Demo11DoWhile {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("原谅你啦!起来吧!地上怪凉!" + i);
}
System.out.println("===============");
int i = 1; // 1. 初始化语句
do {
System.out.println("原谅你啦!起来吧!地上怪凉!" + i); // 3. 循环体
i++; // 4. 步进语句
} while (i <= 10); // 2. 条件判断
}
}
题目:求出1-100之间的偶数和。
/*
题目:求出1-100之间的偶数和。
思路:
1. 既然范围已经确定了是1到100之间,那么我就从1、2、3……一直到100这么多数字一个一个进行检查。
2. 总共有100个数字,并非所有数字都能用。必须要是偶数才能用,判断(if语句)偶数:num % 2 == 0
3. 需要一个变量,用来进行累加操作。也就好比是一个存钱罐。
*/
public class Demo12HundredSum {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0; // 用来累加的存钱罐
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) { // 如果是偶数
sum += i;
}
}
System.out.println("结果是:" + sum);
}
}
8.9 三种循环的区别
/*
三种循环的区别。
1. 如果条件判断从来没有满足过,那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次。
2. for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部才可以使用。while循环和do-while循环初始化语句本来就在外面,所以出来循环之后还可以继续使用。
*/
public class Demo13LoopDifference {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i < 0; i++) {
System.out.println("Hello");
}
// System.out.println(i); // 这一行是错误写法!因为变量i定义在for循环小括号内,只有for循环自己才能用。
System.out.println("================");
int i = 1;
do {
System.out.println("World");
i++;
} while (i < 0);
// 现在已经超出了do-while循环的范围,我们仍然可以使用变量i
System.out.println(i); // 2
}
}
8.10 break关键字的用法
/*
break关键字的用法有常见的两种:
1. 可以用在switch语句当中,一旦执行,整个switch语句立刻结束。
2. 还可以用在循环语句当中,一旦执行,整个循环语句立刻结束。打断循环。
关于循环的选择,有一个小建议:
凡是次数确定的场景多用for循环;否则多用while循环。
*/
public class Demo14Break {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
// 如果希望从第4次开始,后续全都不要了,就要打断循环
if (i == 4) { // 如果当前是第4次
break; // 那么就打断整个循环
}
System.out.println("Hello" + i);
}
}
}
8.11 continue关键字
/*
另一种循环控制语句是continue关键字。
一旦执行,立刻跳过当前次循环剩余内容,马上开始下一次循环。
*/
public class Demo15Continue {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
if (i == 4) { // 如果当前是第4层
continue; // 那么跳过当前次循环,马上开始下一次(第5层)
}
System.out.println(i + "层到了。");
}
}
}
8.12 死循环
/*
永远停不下来的循环,叫做死循环。
死循环的标准格式:
while (true) {
循环体
}
*/
public class Demo16DeadLoop {
public static void main(String[] args) {
while (true) {
System.out.println("I Love Java!");
}
// System.out.println("Hello");
}
}
8.13 嵌套循环体
public class Demo17LoopHourAndMinute {
public static void main(String[] args) {
for (int hour = 0; hour < 24; hour++) { // 外层控制小时
for (int minute = 0; minute < 60; minute++) { // 内层控制小时之内的分钟
System.out.println(hour + "点" + minute + "分");
}
}
}
}
第九章 方法重载
9.1知识点
/*
对于功能类似的方法来说,因为参数列表不一样,却需要记住那么多不同的方法名称,太麻烦。
方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。
好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。
方法重载与下列因素相关:
1. 参数个数不同
2. 参数类型不同
3. 参数的多类型顺序不同
方法重载与下列因素无关:
1. 与参数的名称无关
2. 与方法的返回值类型无关
*/
public class Demo01MethodOverload {
public static void main(String[] args) {
/*System.out.println(sumTwo(10, 20)); // 30
System.out.println(sumThree(10, 20, 30)); // 60
System.out.println(sumFour(10, 20, 30, 40)); // 100*/
System.out.println(sum(10, 20)); // 两个参数的方法
System.out.println(sum(10, 20, 30)); // 三个参数的方法
System.out.println(sum(10, 20, 30, 40)); // 四个参数的方法
// System.out.println(sum(10, 20, 30, 40, 50)); // 找不到任何方法来匹配,所以错误!
sum(10, 20);
}
public static int sum(int a, double b) {
return (int) (a + b);
}
public static int sum(double a, int b) {
return (int) (a + b);
}
public static int sum(int a, int b) {
System.out.println("有2个参数的方法执行!");
return a + b;
}
// 错误写法!与方法的返回值类型无关
// public static double sum(int a, int b) {
// return a + b + 0.0;
// }
// 错误写法!与参数的名称无关
// public static int sum(int x, int y) {
// return x + y;
// }
public static int sum(double a, double b) {
return (int) (a + b);
}
public static int sum(int a, int b, int c) {
System.out.println("有3个参数的方法执行!");
return a + b + c;
}
public static int sum(int a, int b, int c, int d) {
System.out.println("有4个参数的方法执行!");
return a + b + c + d;
}
}
1.比较两个数据是否相等。
/*
题目要求:
比较两个数据是否相等。
参数类型分别为两个byte类型,两个short类型,两个int类型,两个long类型,
并在main方法中进行测试。
*/
public class Demo02MethodOverloadSame {
public static void main(String[] args) {
byte a = 10;
byte b = 20;
System.out.println(isSame(a, b));
System.out.println(isSame((short) 20, (short) 20));
System.out.println(isSame(11, 12));
System.out.println(isSame(10L, 10L));
}
public static boolean isSame(byte a, byte b) {
System.out.println("两个byte参数的方法执行!");
boolean same;
if (a == b) {
same = true;
} else {
same = false;
}
return same;
}
public static boolean isSame(short a, short b) {
System.out.println("两个short参数的方法执行!");
boolean same = a == b ? true : false;
return same;
}
public static boolean isSame(int a, int b) {
System.out.println("两个int参数的方法执行!");
return a == b;
}
public static boolean isSame(long a, long b) {
System.out.println("两个long参数的方法执行!");
if (a == b) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
2. 判断哪些是正确的重载
public static void open(){} // 正确重载
public static void open(int a){} // 正确重载
static void open(int a,int b){} // 代码错误:和第8行冲突
public static void open(double a,int b){} // 正确重载
public static void open(int a,double b){} // 代码错误:和第6行冲突
public void open(int i,double d){} // 代码错误:和第5行冲突
public static void OPEN(){} // 代码正确不会报错,但是并不是有效重载
public static void open(int i,int j){} // 代码错误:和第3行冲突
3. 实现重载的pri
// byte short int long float double char boolean
// String
// 在调用输出语句的时候,println方法其实就是进行了多种数据类型的重载形式。
public class Demo04OverloadPrint {
public static void main(String[] args) {
myPrint(100); // int
myPrint("Hello"); // String
}
public static void myPrint(byte num) {
System.out.println(num);
}
public static void myPrint(short num) {
System.out.println(num);
}
public static void myPrint(int num) {
System.out.println(num);
}
public static void myPrint(long num) {
System.out.println(num);
}
public static void myPrint(float num) {
System.out.println(num);
}
public static void myPrint(double num) {
System.out.println(num);
}
public static void myPrint(char zifu) {
System.out.println(zifu);
}
public static void myPrint(boolean is) {
System.out.println(is);
}
public static void myPrint(String str) {
System.out.println(str);
}
}
第十章 数组
10.1 定义与动态初始化
/*
数组的概念:是一种容器,可以同时存放多个数据值。
数组的特点:
1. 数组是一种引用数据类型
2. 数组当中的多个数据,类型必须统一
3. 数组的长度在程序运行期间不可改变
数组的初始化:在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一些默认值。
两种常见的初始化方式:
1. 动态初始化(指定长度)
2. 静态初始化(指定内容)
动态初始化数组的格式:
数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[数组长度];
解析含义:
左侧数据类型:也就是数组当中保存的数据,全都是统一的什么类型
左侧的中括号:代表我是一个数组
左侧数组名称:给数组取一个名字
右侧的new:代表创建数组的动作
右侧数据类型:必须和左边的数据类型保持一致
右侧中括号的长度:也就是数组当中,到底可以保存多少个数据,是一个int数字
*/
public class Demo01Array {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个数组,里面可以存放300个int数据
// 格式:数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[数组长度];
int[] arrayA = new int[300];
// 创建一个数组,能存放10个double类型的数据
double[] arrayB = new double[10];
// 创建一个数组,能存放5个字符串
String[] arrayC = new String[5];
}
}
10.2 静态初始化
/*
动态初始化(指定长度):在创建数组的时候,直接指定数组当中的数据元素个数。
静态初始化(指定内容):在创建数组的时候,不直接指定数据个数多少,而是直接将具体的数据内容进行指定。
静态初始化基本格式:
数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] { 元素1, 元素2, ... };
注意事项:
虽然静态初始化没有直接告诉长度,但是根据大括号里面的元素具体内容,也可以自动推算出来长度。
*/
public class Demo02Array {
public static void main(String[] args) {
// 直接创建一个数组,里面装的全都是int数字,具体为:5、15、25
int[] arrayA = new int[] { 5, 15, 25, 40 };
// 创建一个数组,用来装字符串:"Hello"、"World"、"Java"
String[] arrayB = new String[] { "Hello", "World", "Java" };
}
}
10.3 静态动态省略格式
/*
使用静态初始化数组的时候,格式还可以省略一下。
标准格式:
数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] { 元素1, 元素2, ... };
省略格式:
数据类型[] 数组名称 = { 元素1, 元素2, ... };
注意事项:
1. 静态初始化没有直接指定长度,但是仍然会自动推算得到长度。
2. 静态初始化标准格式可以拆分成为两个步骤。
3. 动态初始化也可以拆分成为两个步骤。
4. 静态初始化一旦使用省略格式,就不能拆分成为两个步骤了。
使用建议:
如果不确定数组当中的具体内容,用动态初始化;否则,已经确定了具体的内容,用静态初始化。
*/
public class Demo03Array {
public static void main(String[] args) {
// 省略格式的静态初始化
int[] arrayA = { 10, 20, 30 };
// 静态初始化的标准格式,可以拆分成为两个步骤
int[] arrayB;
arrayB = new int[] { 11, 21, 31 };
// 动态初始化也可以拆分成为两个步骤
int[] arrayC;
arrayC = new int[5];
// 静态初始化的省略格式,不能拆分成为两个步骤。
// int[] arrayD;
// arrayD = { 10, 20, 30 };
}
}
10.4 静态动态初始化取值
静态初始化取值
/*
直接打印数组名称,得到的是数组对应的:内存地址哈希值。
二进制:01
十进制:0123456789
16进制:0123456789abcdef
访问数组元素的格式:数组名称[索引值]
索引值:就是一个int数字,代表数组当中元素的编号。
【注意】索引值从0开始,一直到“数组的长度-1”为止。
*/
public class Demo04ArrayUse {
public static void main(String[] args) {
// 静态初始化的省略格式
int[] array = { 10, 20, 30 };
System.out.println(array); // [I@75412c2f
// 直接打印数组当中的元素
System.out.println(array[0]); // 10
System.out.println(array[1]); // 20
System.out.println(array[2]); // 30
System.out.println("=============");
// 也可以将数组当中的某一个单个元素,赋值交给变量
int num = array[1];
System.out.println(num); // 20
}
}
动态初始化取值
/*
使用动态初始化数组的时候,其中的元素将会自动拥有一个默认值。规则如下:
如果是整数类型,那么默认为0;
如果是浮点类型,那么默认为0.0;
如果是字符类型,那么默认为'\u0000';
如果是布尔类型,那么默认为false;
如果是引用类型,那么默认为null。
注意事项:
静态初始化其实也有默认值的过程,只不过系统自动马上将默认值替换成为了大括号当中的具体数值。
*/
public class Demo05ArrayUse {
public static void main(String[] args) {
// 动态初始化一个数组
int[] array = new int[3];
System.out.println(array); // 内存地址值
System.out.println(array[0]); // 0
System.out.println(array[1]); // 0
System.out.println(array[2]); // 0
System.out.println("=================");
// 将数据123赋值交给数组array当中的1号元素
array[1] = 123;
System.out.println(array[0]); // 0
System.out.println(array[1]); // 123
System.out.println(array[2]); // 0
}
}
10.5 内存划分
内存主要划分5个部分
只有一个数组的内存图
public class Demo01ArrayOne {
public static void main(String[] args) {
int[] array = new int[3]; // 动态初始化
System.out.println(array); // 地址值
System.out.println(array[0]); // 0
System.out.println(array[1]); // 0
System.out.println(array[2]); // 0
System.out.println("==============");
// 改变数组当中元素的内容
array[1] = 10;
array[2] = 20;
System.out.println(array); // 地址值
System.out.println(array[0]); // 0
System.out.println(array[1]); // 10
System.out.println(array[2]); // 20
}
}
有两个数组的内存图
public class Demo02ArrayTwo {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayA = new int[3];
System.out.println(arrayA); // 地址值
System.out.println(arrayA[0]); // 0
System.out.println(arrayA[1]); // 0
System.out.println(arrayA[2]); // 0
System.out.println("==============");
arrayA[1] = 10;
arrayA[2] = 20;
System.out.println(arrayA); // 地址值
System.out.println(arrayA[0]); // 0
System.out.println(arrayA[1]); // 10
System.out.println(arrayA[2]); // 20
System.out.println("==============");
int[] arrayB = new int[3];
System.out.println(arrayB); // 地址值
System.out.println(arrayB[0]); // 0
System.out.println(arrayB[1]); // 0
System.out.println(arrayB[2]); // 0
System.out.println("==============");
arrayB[1] = 100;
arrayB[2] = 200;
System.out.println(arrayB); // 地址值
System.out.println(arrayB[0]); // 0
System.out.println(arrayB[1]); // 100
System.out.println(arrayB[2]); // 200
}
}
两个引用指向同一个数组的内存图
public class Demo03ArraySame {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayA = new int[3];
System.out.println(arrayA); // 地址值
System.out.println(arrayA[0]); // 0
System.out.println(arrayA[1]); // 0
System.out.println(arrayA[2]); // 0
System.out.println("==============");
arrayA[1] = 10;
arrayA[2] = 20;
System.out.println(arrayA); // 地址值
System.out.println(arrayA[0]); // 0
System.out.println(arrayA[1]); // 10
System.out.println(arrayA[2]); // 20
System.out.println("==============");
// 将arrayA数组的地址值,赋值给arrayB数组
int[] arrayB = arrayA;
System.out.println(arrayB); // 地址值
System.out.println(arrayB[0]); // 0
System.out.println(arrayB[1]); // 10
System.out.println(arrayB[2]); // 20
System.out.println("==============");
arrayB[1] = 100;
arrayB[2] = 200;
System.out.println(arrayB); // 地址值
System.out.println(arrayB[0]); // 0
System.out.println(arrayB[1]); // 100
System.out.println(arrayB[2]); // 200
}
}
10.6 数组索引越界异常
/*
数组的索引编号从0开始,一直到“数组的长度-1”为止。
如果访问数组元素的时候,索引编号并不存在,那么将会发生
数组索引越界异常
ArrayIndexOutOfBoundsException
原因:索引编号写错了。
解决:修改成为存在的正确索引编号。
*/
public class Demo01ArrayIndex {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 15, 25, 35 };
System.out.println(array[0]); //15
System.out.println(array[1]); // 25
System.out.println(array[2]); // 35
// 错误写法
// 并不存在3号元素,所以发生异常
System.out.println(array[3]);
}
}
10.7 空指针异常
/*
所有的引用类型变量,都可以赋值为一个null值。但是代表其中什么都没有。
数组必须进行new初始化才能使用其中的元素。
如果只是赋值了一个null,没有进行new创建,
那么将会发生:
空指针异常 NullPointerException
原因:忘了new
解决:补上new
*/
public class Demo02ArrayNull {
public static void main(String[] args) {
int[] array = null;
// array = new int[3];
System.out.println(array[0]);
}
}
10.8 获取数组的长度
/*
如何获取数组的长度,格式:
数组名称.length
这将会得到一个int数字,代表数组的长度。
数组一旦创建,程序运行期间,长度不可改变。
*/
public class Demo03ArrayLength {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayA = new int[3];
int[] arrayB = {10, 20, 30, 3, 5, 4, 6, 7, 8, 8, 65, 4, 44, 6, 10, 3, 5, 4, 6, 7, 8, 8, 65, 4};
int len = arrayB.length;
System.out.println("arrayB数组的长度是:" + len);
System.out.println("=============");
int[] arrayC = new int[3];
System.out.println(arrayC.length); // 3
arrayC = new int[5];
System.out.println(arrayC.length); // 5
}
}
10.9 数组的遍历输出
/*
遍历数组,说的就是对数组当中的每一个元素进行逐一、挨个儿处理。默认的处理方式就是打印输出。
*/
public class Demo04Array {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 15, 25, 30, 40, 50, 60, 75 };
// 首先使用原始方式
System.out.println(array[0]); // 15
System.out.println(array[1]); // 25
System.out.println(array[2]); // 30
System.out.println(array[3]); // 40
System.out.println(array[4]); // 50
System.out.println(array[5]); // 50
System.out.println("=================");
// 使用循环,次数其实就是数组的长度。
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.println(array[i]);
}
System.out.println("=================");
// int len = array.length; // 长度
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.println(array[i]);
}
}
}
求数组中的最大值
public class Demo05ArrayMax {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 5, 15, 30, 20, 10000, 30, 35 };
int max = array[0]; // 比武擂台
for (int i = 1; i < array.length; i++) {
// 如果当前元素,比max更大,则换人
if (array[i] > max) {
max = array[i];
}
}
// 谁最后最厉害,就能在max当中留下谁的战斗力
System.out.println("最大值:" + max);
}
}
public class Demo06ArrayMin {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 5, 15, 30, 20, 10000, -20, 30, 35 };
int min = array[0]; // 比武擂台
for (int i = 1; i < array.length; i++) {
// 如果当前元素,比min更小,则换人
if (array[i] < min) {
min = array[i];
}
}
System.out.println("最小值:" + min);
}
}
数组元素的反转
/*
数组元素的反转:
本来的样子:[1, 2, 3, 4]
之后的样子:[4, 3, 2, 1]
要求不能使用新数组,就用原来的唯一一个数组。
*/
public class Demo07ArrayReverse {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 };
// 遍历打印数组本来的样子
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.println(array[i]);
}
System.out.println("============");
/*
初始化语句:int min = 0, max = array.length - 1
条件判断:min < max
步进表达式:min++, max--
循环体:用第三个变量倒手
*/
for (int min = 0, max = array.length - 1; min < max; min++, max--) {
int temp = array[min];
array[min] = array[max];
array[max] = temp;
}
// 再次打印遍历输出数组后来的样子
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.println(array[i]);
}
}
}
10.10 数组作为方法参数
/*
数组可以作为方法的参数。
当调用方法的时候,向方法的小括号进行传参,传递进去的其实是数组的地址值。
*/
public class Demo01ArrayParam {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 };
System.out.println(array); // 地址值
printArray(array); // 传递进去的就是array当中保存的地址值
System.out.println("==========AAA==========");
printArray(array);
System.out.println("==========BBB==========");
printArray(array);
}
/*
三要素
返回值类型:只是进行打印而已,不需要进行计算,也没有结果,用void
方法名称:printArray
参数列表:必须给我数组,我才能打印其中的元素。int[] array
*/
public static void printArray(int[] array) {
System.out.println("printArray方法收到的参数是:");
System.out.println(array); // 地址值
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.println(array[i]);
}
}
}
10.11 数组作为方法返回值
/*
一个方法可以有0、1、多个参数;但是只能有0或者1个返回值,不能有多个返回值。
如果希望一个方法当中产生了多个结果数据进行返回,怎么办?
解决方案:使用一个数组作为返回值类型即可。
任何数据类型都能作为方法的参数类型,或者返回值类型。
数组作为方法的参数,传递进去的其实是数组的地址值。
数组作为方法的返回值,返回的其实也是数组的地址值。
*/
public class Demo02ArrayReturn {
public static void main(String[] args) {
int[] result = calculate(10, 20, 30);
System.out.println("main方法接收到的返回值数组是:");
System.out.println(result); // 地址值
System.out.println("总和:" + result[0]);
System.out.println("平均数:" + result[1]);
}
public static int[] calculate(int a, int b, int c) {
int sum = a + b + c; // 总和
int avg = sum / 3; // 平均数
// 两个结果都希望进行返回
// 需要一个数组,也就是一个塑料兜,数组可以保存多个结果
/*
int[] array = new int[2];
array[0] = sum; // 总和
array[1] = avg; // 平均数
*/
int[] array = { sum, avg };
System.out.println("calculate方法内部数组是:");
System.out.println(array); // 地址值
return array;
}
}
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